Thursday, June 25, 2009

Second Effort, Nilai B-

Halo...

Sekarang lagi musim ujian, di tengah kalutnya studio dan ditambah percobaan kerja, aku iseng lagi bikin 'invisible person', sekarang yang jadi objek bukan cuma aku, tapi bareng sama temen-temen...


hasil


Ni aslinya

Anak-anak arsi 07 waktu lagi surve site buat bikin TK taun lalu.


Nilainya B-

Minus soalnya masih banyak cacat sana-sini, nilai B soalnya aku sendiri yang kasi nilai ^-^

Photoshop CS3.

Friday, June 19, 2009

Everafter

Pernah denger cerita The Little Red Riding Hood? itu, yang ceritanya anak perempuan yang maen ke rumah neneknya di hutan, terus ada serigala yang liat. Si serigala kelaperan ini akhirnya punya ide buat bisa makan si anak ini. Dia pergi ke rumah si nenek duluan, makan si nenek, trus nungguin si anak perempuan buat dimakan juga. Kira-kira gitu ya?


Kemaren penasaran sama ceritanya, jadi browsing, trus nemuin hasil yang incredible banget. Buka Deviantart.com, ada sebuah cerita yang bentuknya komik yang bertema dongeng. jadi ceritanya semua (g semua sih) tokoh-tokoh dongeng seperti little red, pinokio, goldilock, hansel gretel, tom thumb, puss in the boots, miss muffet, dll jadi 'tumplek' dalam satu alur. Cuma, genrenya jadi action.

Yang jadi tokoh utama si kecil berkerudung merah, namanya Red, die pegang senjata gergaji (keren loh). Musuhnya pastinya si Big Bad Wolf.
Note: aku pribadi selalu milih komik favorit berdasarkan gambarnya duluan, jadi gambar komik ini keren deh.
Komik ini judulnya Everafter, buatan sekitar 2006, pengarangnya Shaun Healey. Data lebih lanjut belum ada. Belum tamat kok.
baca di sini : http://www.shaunhealey.com/
Atau buka deviantart.com, search 'everafter'.

Cuma sharing. hehe

Wednesday, June 10, 2009

Minggu Tenang

Dari namanya sih, 'tenang', tapi kenyataannya beda sama perihal tenang tadi...


Sunday, May 31, 2009

Mistery of Flying

Assalamualaikum...

Terbang, atau sekedar melayang di udara sepertinya masih jadi angan-angan tiap orang di bumi tercinta ini... atau nggak? Yah mungkin ada yang mau, mungkin juga ada yang menganggap itu hal nggak penting, mustahil, buang waktu buat dipikirin, dan lain-lain beserta kawan-kawan.

Tapi mungkin juga bukan merupakan hal yang nggak mungkin juga kan? Apa sih yang kita tau? Dari semua misteri alam di dunia ini? Nggak juga semua yang kita tau itu benar adanya, yang disangka bohong ternyata bener, yang disangka bener ternyata bohong. Yang tau segalanya kan cuma Allah, ya kan?

Kembali ke masalah yang lagi problem, sebenarnya sih acara terbang ini udah jadi kepenginanku sejak dulu, berawal dari baca komik hingga nonton film, aku berfikir sambil berkhayal bagaimana perasaan kita saat berada di ketinggian 30 meter dari tanah dengan telapak kaki tidak menapak dan tubuh dalam posisi berdiri? Memandang ke bawah, semua orang kelihatan seperti semut kecil yang berlarian ke sana-kemari.




Lalu kita menjatuhkan diri. Jatuh bebas dari posisi kita tadi dengan kepala di bawah. Meluncur cepat ke arah tanah dan menukik ke depan lalu dengan akselerasi yang didapat dari gaya gravitasi waktu jatuh tadi kita terbang ke depan dengan cepat. Menukik lagi ke atas, dan seterusnya hingga kita benar-benar bisa menari di udara.

Cuma mimpi?

Mungkin juga nggak. Ada juga kok, percobaan yang menunjukkan bahwa orang bisa melayang di udara walaupun beberapa detik.

liat aja : http://www.kompas.com/read/xml/2008/08/06/19181416/pertunjukan.manusia.melayang.dijelaskan.secara.fisika














Tenaga Dalam?


Yang ini dari komik lawas Dragon Ball. Ceritanya si Videl lagi belajar terbang sama Son Gohan. Di komik ini diceritakan tentang tenaga dalam dan konsentrasi-lah yang bikin kita bisa terbang. Tapi apa di kehidupan nyata beneran ada ya nggak tau.

Evolusi?

Sebuah alasan yang cukup kuat untuk manusia bisa mempercayai hal terbang ini. Teori evolusi ini pertama dikemukakan sama mbah Darwin. Katanya manusia itu keturunan monyet (dia aja, aku sih gak mau dibilang keturunan monyet).


Petrelli Brother dalam Novel dan Series ‘Heroes’ jadi salah satu contoh dalam aspek evolusi ini. Dimana diceritakan mereka dan orang-orang lain memiliki ‘ability’ yang nggak semua orang punya. Salah satunya terbang ini.

Unidentified Flying Factor?

UFF, temennya UFO. Soalnya yang di sini hubungannya sama hal-hal yang asalnya bukan dari bumi. Manusia bumi mungkin nggak bisa terbang. Tapi kalau ada manusia dari luar angkasa, siapa yang tau kalau dia juga nggak bisa terbang. Siapa juga yang tau kalau mereka ada.





Kal-El aka. Superman aka. Clark Kent.
Menusia Planet Krypton diceritakan memiliki morfologi tubuh yang sama dengan manusia biasa dari bumi. Tapi mereka memiliki kelebihan yang superior dari manusia-manusia bumi ini. Seperti superpower, sinar laser dari mata, superspeed, pendengaran ultra, hingga terbang.
Yang ini juga diragukan ada nggaknya.

Technology?

Kalo yang ini masih bisa dipercaya. Meskipun kita pake alat bantu, tapi ‘kan bisa dibilang terbang juga. Sekarang mungkin belum ada, tapi suatu saat pasti ada.





Contohnya banyak nih. Dari baling-baling Bambu, sampai Jet Pack punya Carl Johnson (ROCKETMAN cheatnya ^_^).

Mistis?

Rasanya pernah denger kasusnya sih, tapi serem juga. Mungkin banyak yang percaya kalau ini salah satu cara buat terbang yang paling jitu.



Walau demikian dalam film-film kolosal, diceritakan bahwa orang bisa terbang di langit. Kayak Mak Lampir dan sinetron kolosal lainnya yang sekarang berubah jadi sinetron-sinetron nggak jelas itu.


Wah, kalo yang ini bisa masuk ke faktor tenaga dalam sama faktor teknologi. ^_^


Buanyaaak banget hal yang bisa diomongin tentang terbang. Tapi satu hal yang pasti; jangan sampai termakan oleh khayalan yang terlalu muluk seperti itu. Kembalilah pada realita. Terbang bukan satu-satunya hal yang ingin kita raih dari mimpi kita. Banyak hal lain yang nyata yang bisa membuat kita lebih bahagia. (ini nasehat buat saya sendiri).

Fly yourself on the sky, and design the earth with wider view.

Akhir kata, Terima kasih buat baca.

Wassalam.

SOME STRANGE SHELTER…

Assalaamualaikum...

Entry lagi...


Kali ini mungkin agak ‘ngarsi’, soalnya yang kumasukin sekarang berupa desain. Desain apa jelasnya aku sendiri juga g tau... ^_^


Soalnya cuma berawal dari bikin asal-asalan di Sketchup, terus jadi. Kalo boleh sih namain ini Shelter (bus), tapi juga g mirip Shelter... jadi, apa? Ya Cuma desain aja lah...





Ini jadinya. Aku namain Shelter mungkin karena zoningnya mirip shelter. Ruang tunggu dan Loket. Tapi g jadi kayak shelter karena ketinggian trus juga masalah entrance. ( aku g ngrubah2 desain ini biar jadi kayak shelter soalnya biar pikiranku mengalir sampai menemukan sesuatu, apapun itu, gimanapun bentuknya).



Ruang tunggu...



Loket...













Di belakangnya dikasih tanaman...


Latar Belakang? Konsep?


apa minimalis ya? g juga.


Bisa dibilang ini project coba-coba yang pertama dan ‘agak’ sukses (menurutku). Soalnya aku ngrasa dah nemuin bentuk favorit yang bisa dijadiin khas dari desain-desainku mendatang.


















Gitu...

Bentukan yang belok 90 derajat tanpa bikin sudut langsung. Sederhana? Tapi oke (menurutku lagi).

Trus warnanya putih melambangkan suci... bukan ‘ding... karena menarik aja...

Sekian dulu... mungkin mulai sekarang bakal sering masukin entry... baca terus yo.

Makasih


Wassalamualaikum


Sunday, March 29, 2009

Nonton Yes Man di Cinema XXI

Hari Jumat 27 MAret Kemarin untuk kedua kalinya Aku nonton bioskop (maklum, dari kampung). Nonton bioskop yang pertama di Jakarta sama Mbak, film-nya Hulk yang 2, lumayan juga, lumayan kecewa maksudnya.

Untuk yang kedua ini sama sekali g nyesel! nonton Yes Man film-nya Jim Carrey sang maestro komedi.!

Sebelumnya diajakin sama temen nontonnya Dragonball tapi kayaknya g tertarik.

Film-nya KerEEEn! Lucu! aku g tau arti kata gokil tapi, Film-nya GOKIIL!

Ceritanya sih simpel... Orangnya cukup harus bilang "YA" tiap kesempatan yang doi temui. Tapi yang bikin seru nonton di bioskop ya orang-orang di sekeliling... Semua setuju satu hal, yaitu lucu, dan semua ketawa sama-sama. Rasanya beda sama waktu nonton sendiri di rumah.





Segini dulu curhat si anak Kuper yang baru nonton bioskop. Thanks buat yang baca.

Friday, March 27, 2009

Thursday, March 12, 2009

Maket Monokrom, kenapa tidak?

Rabu, 18 Maret ini, display awal tentang SOHO akan diadakan, yang namanya display berarti mulai dari situasi, denah, sampai maket.

Tentang maket, ada banyak yang berpendapat kalau maket yang baik tu yang bisa memvisualisasikan keadaan dari desain kita, jadi semua elemen termasuk warna sebaiknya dihadirkan di maket.
BUT,

Banyak juga yang menganggap kalau maket monokrom tu punya potensi tentang keindahan yang spesial, juga kadang karena murah. Yang jelas, selain murah, juga cepet ngerjainnya. tapi lebih oke lagi kalau detil bangunannya dibikin dengan baik, secara kalau warnanya sama semua perhatian orang jadi lebih luas lagi.

Warna yang dipilih buat monokrom biasanya putih, putih yang paling bagus (kata saya) tu putih yang g glossy seperti kertas ivory, bagus sih, tapi lebih bagus kalau putihnya dov (tulisannya bener kah?). Terus kalau pake karton berarti warnanya coklat.

Abu-abu, krem, dan warna lain juga bisa jadiin maket monokrom keren (asal bikinnya bagus -he), dengan catatan, kalau maketnya emang monokrom, jangan kasih warna lain, sedikit asal g ngrusak is oke. Warna lain misalnya buat lingkungan sekitar kayak rumput, pohon, dan jalan. Warna dari benda-benda tersebut bisa sama boleh juga beda asal g bikin pemandangan maket terganggu.

Tapi bisa juga pake warna yang selaras sama warna bangunan jadi biarpun melenceng dari kenyataan (maket monokrom berarti emang ga peduli warna asli kan?) juga bagus.


Akhir kata, maaf kalau salah-salah, dan SELAMAT BERJUANG BUAT TEMAN-TEMANKU ARSI '07 !!!


Wednesday, March 11, 2009

Rabu malam, !! Maret 2009

Malam ini, semua mahasiswa (sepertinya) arsitektur UGM yang ngikutin MK Ars. Digital kompak menyerukan kata "Waow.." atau "Wew" dsb.

Intinya, mereka membaca postingan teman dan kagum sama dunia digital yang belum pernah diliat...

jangan lupa kasi Komen

eheheh... Selamat lembur,

SK juga ya...

iseng aja

Sunday, March 8, 2009

Let me make this clear

Intinya dari sub bab kami yang berjudul The Terrain Map as Facade,

1. Kita ambil tampak atasnya dari Google Earth,
2. Setelah itu, kita bisa import ke Google SketchUp dan mengubah formatnya jadi .dwg
3. Kita bisa buka di software Microstation v8
4. Dari data yang diperoleh waktu survei, garis-garis topografi ( garis Kontur ) dari tampak atas tadi kita extrude (semacam itu) dan menghasilkan penampakan yang dapat kita lihat dari depan atau samping...

Sekian dan terima kasih

Thursday, March 5, 2009

MIcroStation V8

MicroStation adalah program CAD ( Computer Aided Design ) inovatif yang digunakan oleh para arsitek, engineer, kontraktor, dan Profesional GIS ( Geographic Information System ) untuk mengintegrasikan pekerjaan dalam bidang bangunan, proyek sipil, power plants, dan informasi geospasial.

Ini contoh-contoh kerjaannya, hampir mirip 3D SMax kan? Banyak juga orang yang menggunakan software ini untuk berkreasi seperti gambar tersebut.





MicroStation adalah produk software CAD ( Computer Aided Design ) untuk menggambar dan mendesain dalam 2 dan 3 dimensi, dikembangkan dan dijual oleh Bentley System.



Seperti pada awalnya, Microstation digunakan dalam bidang arsitektur dan engineer untuk membuat gambar konstruksi; namun, Program ini telah berkembang menjadi banyak versi termasuk advanced modeling dan rendering, termasuk juga Boolean solids, raytracing, dan keyframe animation. Software ini dapat menyediakan lingkungan yang dikhususkan untuk arsitektur, civil engineering, pemetaan, atau desain tanaman, dan sebagainya.

Dalam peranannya dalam membuat fasad dari terrain map, MicroStation memiliki opsi-opsi dalam membuat model 3 dimensi. Tools untuk menciptakan dan memanipulasi permukaan yang kompleks dan model-model mesh ( jala ) dengan tekstur yang terpeta. Tools untuk modeling yang tingkat tinggi atau advance dapat memudahkan dalam pembuatan model solid dan mudah pulan dalam mengubah fitur parametric berbasis solid modeling. Sebagai tambahan, Geometri 2 atau 3 dimensi dapat diterbitkan dari MicroStation ke environment Google Earth TM 2D/3D dan model SketchUp juga dapat diimport langsung dari Google 3DWarehouse ke dalam MicroStation V8 XM Edition.


Jika ingin tahu lebih lanjut, Kunjungi Alamat ini

http://images.winthegame.multiply.com/attachment/0/RwBHtQoKCkUAAGSSyvc1/MS%20Tutorial.pdf


Name

Version

Date

Comments

PseudoStation 1.0

1.0

1985

Initial release

MicroStation 2.0

2.0

Feb, 1987

First version to read–write to DGN files

MicroStation 3.0

3.0

Dec, 1988


MicroStation Mac 3.4

3.4

Dec, 1989

Set baseline for Motif in PC and UNIX versions in 1990

MicroStation V4

4.0

Dec, 1990

First version with MDL and Motif GUI

MicroStation V5

5.0

Oct, 1993

Photo realistic rendering.

MicroStation 95

5.5

Nov, 1995

Introduction of AccuDraw and SmartLine - 32-bit

MicroStation SE

5.7

Nov, 1997

Rolled Image Manager and MicroStation MasterPiece - last multi-platform release

MicroStation/J

7.0

Dec, 1998

Solids modeling (SmartSolid/SmartSurface), Java

MicroStation/J V7.1

7.1

Dec, 1998

Spell checker, ProjectBank client, Windows 2000 support

MicroStation V8

8.0

Oct, 2001

Read/write DWG without translation, unlimited levels, history

MicroStation V8.1

8.1

Feb, 2003

Digital signatures, file protection, named groups, quicksets, displaysets

MicroStation V8 2004 Edition

8.5

Apr, 2004

Print to PDF, 3D in PDF, export to U3D, ADT objects

MicroStation V8 XM Edition

8.9

May, 2006

Structured Workflows, New DirectX-based display subsystem, Structured Content, updated GUI

MicroStation V8i

8.11

Oct, 2008

GPS module, Auxiliary Coordinates per view, dynamic views

Wednesday, March 4, 2009

Pendapat Mengenai Topik

Saya kira ini menarik sekali, soalnya dari gambar site dua dimensi yang konturnya hanya berupa garis-garis dapat dilihat bagaimana kenampakannya. Menurut saya software-software semacam ini perlu diperkenalkan kepada pada para mahasiswa untuk memberi informasi sehingga saat para mahasiswa bingung mengenai sebuah kasus arsitektural seperti yang saya paparkan, mereka tahu bahwa ada software yang dapat memberi bantuan.

Monday, March 2, 2009

Tugas Diskusi 2 (part 1)

The Terrain Map as Facade

Diawali dari sebuah Site atau tapak, kemudian barulah kita dapat mengetahui bagaiman proses desain kita yang berikutnya. Dalam hal menganalisa tapak ini, cara yang palin baik adalah dengan mendatangi tapak tersebut dan melakukan pengamatan atau survei. Namun, bagaimana bila kita tidak dapat mengunjungi tapak tersebut atau tapak tersebut terletak jauh dari jangkauan kita sehingga kita tidak bisa mengamatinya secara langsung?

Untuk dapat mengetahui letak tapak di permukaan bumi ini tentu dapat kita selesaikan menggunakan software Google Earth.

[IMG]http://i660.photobucket.com/albums/uu328/abiarmstrong/Google-Earth-420180-Beta_1.png[/IMG]

Namun, hasil dari penangkapan gamar Google Earth hanya bisa sebatas gambar 2 dimensi. Padahal, tapak sesungguhnya tentu saja tidak selalu rata sama sekali, kontur merupakan elemen tapak yang harus diperhitungkan.

Dalam menganalis 2 dimensi dari medan tapak tersebut menggunakan beberapa program, dapat diketahui fasad dari medan (terrain) itu beserta dengan konturnya. Hal ini tentu saja tidak muah, kecuali kita dapat meminta bantuan dari NASA.

Untuk meng-extract garis dari topografi, pertama model medan digital raw perlu di convert menjadi format CAD untuk dapat dikerjakan. Tapi kita juga bisa mendownload medan dan meng-save-nya dalam format .dem (digital elevation model) yang dapat di import ke dalam Google Sketchup dan lebih jauhnya di export menjadi file .dwg.

[IMG]http://i660.photobucket.com/albums/uu328/abiarmstrong/Google_SketchUp_Icon_by_akkasone.jpg[/IMG]

[IMG]http://i660.photobucket.com/albums/uu328/abiarmstrong/store_icon.jpg[/IMG]

Begitu menjadi file berformat .dwg medan tersebut dapat dibuka di MicroStation V8 dan dikembangkan lebih jauh.

[IMG]http://i660.photobucket.com/albums/uu328/abiarmstrong/V8.gif[/IMG]

Pada tahap ini, model masih merupakan mesh(jala) besar yang tidak mengandung ketebalan, karena itu kita perlu mengeditnya untuk menghapus bagian yang tidak berhubungan dengan desain fasade. Perlu juga untuk meng convert mesh ke dalam model yang solid dari material yang dipakai di hasil akhir, dengan kedalaman dan ketebalan.

Monday, February 23, 2009

Diskusi Jumat, 20 feb 2009

Tema : "Prospek yang menarikkah aliran Dijital Arsitektur?"

Hasil Diskusi :

Arsitektur Dijital merupakan prospek yang menarik, karena
1. Menjadi salah satu alternatif dalam mendesain, sehingga memudahkan orang yang kurang menguasai frehand drawinguntuk memvisualisasikan idenya.

2. Dunia TI yang semakin berkembang dan menuntut cepatnya penyebaran informasi, termasuk dalam kasus arsitek adalah hasil desain yang akan diperlihatkan ke pihak lain, tanpa terbatas ruang dan waktu. Arsitektur Dijital adalah jawabannya.

3. Memudahkan dalam menganalisis desain sehingga dapat diketahui keunggulan-keunggulan dari desain yang valid dan dapat dipercaya.
Contoh : analisis thermal melalui software Ecotect dapat menunjukkan tingkat kenyamanan yang akan dicapai oleh bangunan desain.

4. Arsitektur Dijital adalah sebuah sarana yang dapat mengakomodasi ide-ide arsitek dalam mendesain sebuah bangunan.
Contoh : Dalam mendesain menggunakan digital, explorasi bentuk bangunan yang tidak terbatas dan tergambar dalam bentuk 3 dimensi akan memberi hasil yang lebih baik.

Thursday, February 19, 2009

pertama-tama...

Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarokatuh...

hehe

buat blog baru buat email baru buat mata kuliah nih

critanya mau diisi seputar arsitektur digital... kayak tugas, hasil karya, dan lain-lain...

biar masuk ke dunia maya katanya...

semoga blog ini bermanfaat untuk diri saya pada khususnya dan masyarakat dunia luas pada umumnya

Oke

SEBAGAI PEMILIK SAH BLOG INI, SAYA NYATAKAN BLOG DENGAL ALAMAT ABISUBANI33114, RESMI DIBUKA....!

GONG!

pertama-tama...

Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarokatuh...